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Motorola apuesta por la TV en el celular
Hades el 24-05-2013, 18:48 (UTC)
 
Motorola presentó hoy en la Argentina dos móviles de su línea RAZR, el D1 y el D3; ambos saldrán a la venta con las tres operadoras locales en algún momento de las próximas dos semanas.

Ambos equipos tienen Android 4.1.2 y, según Motorola, se actualizarán a la próxima versión de Android (Key Lime Pie) este año. Además incluyen conectividad 3G y Wi-Fi, por supuesto, así como GPS y Bluetooth.

El RAZR D1, que tendrá un precio cercano a los 900 pesos, tiene una pantalla de 3,5 pulgadas (320 x 480 pixeles), un chip de un núcleo a 1 GHz, 1 GB de RAM, 4 GB internos con ranura microSD, cámara de 5 megapixeles (grabai video en VGA) y batería de 1785 mAh.

Y suma un sintonizador de televisión, como otros dos móviles que ofrecen ese servicio en el mercado argentino desde diciembre último , siguiendo el impulso que se le está dando al sistema de televisión digital desde el Gobierno .


El diferencial es que el equipo sintoniza canales analógicos y digitales, y no tiene la clásica antena telescópica, sino un pequeño cable que se enchufa al conector de audio (y que permite usar los auriculares).

El RAZR D3, por su parte, tiene un chip de doble núcleo a 1,2 GHz, 1 GB de RAM, pantalla de 4 pulgadas (800 x 480 pixeles), 4 GB de almacenamiento interno (con ranura microSD), NFC, una cámara de 8 megapixeles que graba video en 720p y una batería de 2000 mAh, que según la compañía le permite un día de uso normal sin necesidad de recargar la batería. Su precio, según Motorola, rondará los 1200 a 1500 pesos..
 

Premian al creador de las imágenes GIF
Hades el 23-05-2013, 00:00 (UTC)
 

Vigente desde los comienzos de Internet en varias de las imágenes más representativas de los primeros sitios webs de la década del 90, los archivos Graphics Interchange Format, mejor conocidos bajo su sigla GIF, serán premiados en la última edición de The Webby Awards . En el evento que premian a los desarrollos más destacados de Internet, su creador Steve Wilhite será distinguido por su trayectoria en reconocimiento al desarrollo de este formato animado.

El formato GIF nació mucho antes de la salida comercial de Internet y su posterior explosión durante la década del 90. Fue creado en 1987 por Wilhite, que en ese entonces trabajaba en Compuserve (uno de los primeros grandes prestadores de servicios on line de Estados Unidos), y en 2012, aún mantiene su presencia en la Red, cumplió 25 años.




Ante este aniversario, los organizadores de The Webby Awards decidieron distinguir a Wilhite, dada la vigencia y relevancia de los archivos GIF en el mundo on line. Estuvo presente en los comienzos de Internet en el logo de Netscape (el primer navegador web comercial de uso extendido) hasta llegar a los diversos memes y producciones que surgieron en los últimos años en la Red desde sitios como Tumblr. De hecho, Yahoo! anunció la compra dela compañía fundada por David Karp con una animación que utiliza este formato.



El prototipo del primer GIF desarrollado por Wilhite fue la imagen de un avión, en junio de 1987. A pesar de ser su creador, nunca produjo uno de estos particulares archivos, pero recuerda la animación "Dancing Baby" , uno de los primeros virales de Internet, como uno de los GIF preferidos.

Su pronunciación, eje de una curiosa disputa en el mundo on line, quedó aclarada tras ser consultado por el blog Bits de The New York Times . "Es una G suave, y se pronuncia 'jif'. No se discute más", dijo Wilhite.

 

Las diez claves de la Xbox One, la nueva consola de Microsoft
Hades el 21-05-2013, 23:53 (UTC)
 
Microsoft presentó hoy en sociedad su nueva consola de videojuegos, la Xbox One, que compite en forma directa con la Sony PlayStation 4 ; ambas estarán disponibles este año, y representan la renovación del mercado de consolas. Las versiones anteriores (la Xbox 360 y la PlayStation 3) acumulan ya 7 años de vida.

Aquí van diez claves para entender el anuncio:

Es más que una consola de videojuegos : además de gestionar la reproducción de videos y música, también permite ver la televisión tradicional en una forma levemente diferente a la usual, con mucho contenido complementario y contextual; aunque es un intermediario entre el usuario y la pantalla, es posible ver TV a la manera tradicional (aunque pierde parte del atractivo).

Admite aplicaciones : en la demostración mostraron Skype (y cómo se podía mantener una videollamada mientras se veía una película o disfrutaba de un juego, con ambas aplicaciones en pantalla) e Internet Explorer. De hecho, el equipo tiene dos sistemas operativos corriendo virtualizados en forma simultánea; uno basado en Windows 8, para ofrecer aplicaciones; el otro se ocupa de los videojuegos.

La nueva versión de Kinect es más sensible : con una cámara Full HD, reconoce más articulaciones (y la rotación de muñecas y tobillos) y el ritmo cardíaco del jugador. Todo se administra con órdenes verbales; decir "Xbox On" activa el equipo, por ejemplo, y es posible saltar entre aplicaciones o programas de TV nombrándolos (es decir, no hay que recordar el canal en el que se emite determinado programa, al menos en Estados Unidos).

El hardware, como el de la PS4 : en su interior tiene un chip de 8 núcleos Jaguar de AMD de 64 bits y 8 GB de RAM, una configuración casi idéntica (en los papeles, al menos, y comparando la información parcial que se tiene hasta ahora) a la de la Sony PlayStation 4; también tiene un disco interno de 500 GB, lectora de Blu-ray y una versión más moderna de Kinect. No se apaga nunca, sino que queda en un modo de espera de bajo consumo.



Precio y disponibilidad, por verse : Estará disponible en algún momento de este año, pero la compañía no dio más precisiones sobre su fecha o precio; es probable que revele algo más en la próxima Expo E3, que se hará entre el 11 y 13 de junio próximo en Los Angeles

Incompatible con lo anterior : La Xbox One no corre juegos de la Xbox 360, una situación que se da también entre la PS3 y la PS4. Microsoft dice que ofrecerá al menos 15 títulos de cuño propio durante el primer año en el mercado; EA también confirmó que hará contenido para la consola, incluyendo el FIFA 14. Habrá una edición de Call of Duty exclusiva para la Xbox One.

La conexión no es obligatoria : la Xbox One no requerirá una conexión permanente a Internet para jugar -uno de los rumores más polémicos que la precedieron- pero los desarrolladores pueden exigir que la consola esté conectada para iniciar el juego (porque delegan parte del procesamiento en un servidor online); pero queda en ellos definir esto. Los juegos se instalan al rígido interno y no es necesario tenerlos para iniciar una partida. El equipo usa la Nube para almacenar el estado de las partidas, y acceder a ellos desde cualquier Xbox One.

Habrá que pagar por los juegos usados : sin embargo, para usar un juego usado -es decir, de segunda mano- será necesario un pago para habilitar su instalación en la consola de su nuevo dueño; Microsoft no informó de cuánto dinero se trata ni cómo se hará el pago.



Juegos disponibles en el lanzamiento: Además del FIFA 14 y la edición exclusiva de Call of Duty: Ghosts, la Xbox One tendrá, entre otros títulos, Quantum Break, Forza Motorsport 5, NBA Live 14, EA Sports UFC, entre otros. Ubisoft confirmó seis títulos, entre los que se cuentan Assassin's Creed IV: Black Flag y Watch Dogs.

De la consola a la TV : Steven Spielberg producirá una serie televisiva basada en el universo Halo, que tendrá algunos elementos interactivos.
 

Ex empleados de Nokia presentan Sailfish, una nueva plataforma de celulares
Hades el 20-05-2013, 21:34 (UTC)
 Jolla, una pequeña compañía de 70 empleados, busca posicionarse en el competitivo mundo de los teléfonos inteligentes con el primer smartphone con Sailfish, un sistema operativo derivado de MeeGo, una plataforma basada en Linux que Nokia dejó en desuso tras elegir a Microsoft como su socio para su línea Lumia con Windows Phone.

Con un mercado dominado por Apple y Google con el iPhone y los teléfonos con Android, respectivamente, el mundo móvil se completa con la presencia de BlackBerry y Microsoft, dos compañías que se disputan el tercer lugar del mercado . Con este panorama, Jolla, fundada por ex-ingenieros y empleados de Nokia, emerge como un competidor más en la industria al presentar el primer teléfono Sailfish. Tendrá un precio de 399 euros y estará disponible a fines de este año en Europa y China primero.



Este teléfono posee una pantalla de 4,5 pulgadas, un procesador de doble núcleo, una cámara de 8 MP y 16 GB de almacenamiento, junto a una ranura de expansión microSD. Además es capaz de correr aplicaciones Android -al estilo del BlackBerry 10- aunque sus creadores no dieron más detalles sobre cómo lo logra (Android y Sailfish tienen en Linux el mismo corazón).



Con Sailfish como sistema operativo emblema, sus desarrolladores esperan expandir su oferta a equipos de otros fabricantes, pero no brindaron mayores detalles al respecto. De esta forma, Jolla se posiciona en la misma línea de otros competidores , como la fundación Mozilla, que promueve su plataforma Firefox OS con el apoyo de las operadoras telefónicas, mientras que Canonical busca llevar Ubuntu a los teléfonos móviles .

Por su parte, Samsung e Intel desarrollan de forma conjunta Tizen , un sistema operativo que también derivado de MeeGo, y que la compañía surcoreana prevé como una alternativa más allá de su exitosa línea Galaxy, basada en Android..
 

Hablarle a los dispositivos: una tendencia que llegó para quedarse
Hades el 16-05-2013, 23:16 (UTC)
 

SAN FRANCISCO.- "Llegó el final de las búsquedas como las conocíamos", se ve como leyenda en una de las cinco pantallas gigantes del enorme auditorio del Google I/O , la conferencia anual del gigante de la tecnología que cada año provoca más ruido en en el mundo de la tecnología.

La sentencia parece exagerada, pero nada parace imposible para la empresa que el año pasado logró sorprender al mundo tecnológico con Glass , los anteojos sin lentes que tienen una pequeña pantalla que permiten ver el mundo con realidad aumentada.

Para interactuar con este dispositivo es necesario hablar en voz alta para que nos entienda. "Ok Glass, toma una fotografía", por ejemplo. Siguiendo este misma metodología ayer se anunció en esta multitudinaria conferencia que Chrome, el navegador estrella de la compañía de Mountain View también interpretará la voz del usuario para realizar cualquier tipo de búsqueda. Para obtener resultados, el método es el mismo: hay que hablar en voz alta: "Ok, Google mostrame cuáles son los mejores restauantes chinos cerca de mi casa" . Automáticamente aparecerán en la pantalla los resultados.

"Seguimos dependiendo mucho del teclado. Lo lógico es nos relacionemos con las pantallas de una forma natural, dependiendo de lo que nos rodea", dijo Amit Singhal, responsables de búsquedas de Google
En una charla con lanacion.com Amit Singhal , vice presidente Senior de Ingeniería de búsquedas explica sobre el cambio en la forma en las que interactuamos con las dispositivos: "Hace poco se pudo instalar el sistema táctil para relacionarnos con la tecnología, aunque seguimos dependiendo mucho del teclado. Lo lógico es nos relacionemos con las pantallas de una forma natural, dependiendo de lo que nos rodea".

"Por ejemplo si estamos en un auditorio con 6000 personas es difícil que todos interactuemos con la voz porque nos volveríamos locos, pero suena más lógico -en un contexto normal- que le hagamos preguntas a un móvil a tener que tipear en un dispositivo en el que no es cómodo hacerlo", ejemplifica.



Para Singhal el hecho de que la gente le hable a un aparato no resulta antinatural: "Cuando aparecieron los primeros dispositivos Bluetooth, parecía extraño ver a alguien hablando solo sin un teléfono en su mano. Sin embargo las costumbres van cambiando con el uso natural de la tecnología".

Este tipo de interacción entre humanos y máquinas, que impulsó Apple con Siri, no sólo sirve para encontrar respuestas de enciclopedia. Con la aplicación Google Now es posible por ejemplo a nuestro móvil: "Ok, Google mandale un mail a mi mujer que diga que pase a buscar a los chicos por el colegio". El teléfono lo hará automáticamente y sin intervención humana..
 

Nokia vuelve al metal con el Lumia 925
Hades el 14-05-2013, 21:48 (UTC)
 
Nokia anunció hoy en Londres al Lumia 925, su nuevo móvil estrella, que representa una evolución respecto del Lumia 920 que saldrá a la venta en la Argentina el mes próximo, y del 928 que se anunció hace unos días para el mercado estadounidense.

El Lumia 925 tiene el mismo procesador interno y RAM que el 920 (chip Qualcomm de doble núcleo a 1,5 GHZ, 1 GB de RAM), pero cambia la carcasa hecha con un único bloque de plástico por un diseño que combina un aro de aluminio con una espalda de policarbonato.

Esto, y el uso de pantallas OLED más delgadas (de 4,5 pulgadas, en este caso) le permiten reducir su grosor a 8,4 mm, más a tono con el resto de la industria. El uso de la pantalla OLED es interpretado por muchos como un paso necesario para implementar, en una actualización próxima, un salvapantallas como tenían los Symbian y el N9.

El equipo, además, tiene una cámara de 8,7 megapixeles con alta sensibilidad, un clásico en los equipos de la compañía, con sensibilidad ISO 3200. La cámara tiene un lente de seis elementos y, como el Lumia 920, estabilización óptica de imagen.



Y suma un modo de captura de imágenes nuevos, similar al que ofrecen el Samsung Galaxy S4 y el HTC One, que permite superponer varias capturas de un sujeto en movimiento sobre un fondo único. También, como en estos equipos, la posibilidad de editar alguien o algo de una imagen. Y es posible elegir y combinar partes de una foto grupal y un modo de captura en el que el fondo queda en movimiento y el retratado aparece en foco.

Según la compañía, todas estas funciones llegarán al 920 y otros equipos de la línea Lumia con Windows Phone 8, como una actualización a fin de año. No hay mayores cambios en cuanto al hardware porque Windows Phone 8 no tiene todavía soporte para pantallas Full HD o procesadores de cuatro o más núcleos.

El equipo saldrá a la venta en junio en Europa. Todavía no hay información sobre su llegada al país..
 

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